Vous cherchez à créer des modèles 3D qui nous permettent une modélisation passionnante et jolie nous montre juste le monde miniature. C'est amusant et passionnant à faire et est utilisé dans une variété de médias et d’entreprises. La modélisation 3D peut être très réaliste cependant et peut sembler écrasant pour un débutant. Voici quelques étapes à suivre lors de la modélisation de votre premier objet ou personnage.
Esquisser quelque chose avant d'essayer de le modéliser en 3D est essentiel pour garantir que vous le faites correctement. La clé de modéliser correctement, c'est pouvoir importer vos dessins directement dans votre 3D programme de modélisation de choix pour une référence rapide. Lors de l'esquisse d'un personnage, objet, ou quoi que ce soit d'ailleurs, assurez-vous de fournir deux vues : une face avant vue (si c'est un personnage essayez de garder les bras et les jambes un peu écartés) et un vue de côté (un bon exemple de ce type de dessin est vu dans les références ci-dessous par l'artiste Nathan Heal). Une fois que vous avez créé ce type de dessin, vous pouvez le numériser et le découper en deux images distinctes.
Créez un objet plan dans votre fenêtre de face en cliquant sur "avion" puis en faisant glisser la souris devant fenêtre pour créer l'objet. Assurez-vous de redimensionner la hauteur et la largeur du plan pour correspondre à la hauteur et à la largeur de la photo de face que vous avez créée. Alors sélectionnez les coordonnées de positionnement et modifiez toutes les valeurs à 0. Ceci centre l'objet plan au centre exact de la fenêtre de face. Maintenant ouvert l'éditeur de matériaux et importez votre photo de face en tant que nouvelle texture. Appliquer dans votre avion pour voir votre dessin importé avec succès dans vos modèles 3D comme les modèles d'appartements de qualité et le programme de modélisation.
Créez maintenant un plan dans la fenêtre de gauche. Faire la même taille que votre image de vue latérale et assurez-vous de valoriser l'intégralité coordonnées de placement à 0 comme vous l'avez fait pour le plan avant. Une fois cela fait, jetez un oeil à votre fenêtre de perspective. Ce que vous devriez remarquer, ce sont les deux avions se croisant uniformément et créant un type de conception « signe plus ». Être assurez-vous d'importer votre vue latérale sous forme de texture et de l'appliquer à la fenêtre de gauche plan que vous avez créé. Maintenant, si vous regardez en mode perspective, vous devriez remarquer que vos dessins se croisent et forment presque une image Modèles 3D comme un logement commercial modèles seuls.
Une fois votre référence créée, vous pouvez commencer à modéliser. Certaines personnes aiment commencer à modéliser un personnage ou un objet à partir de de bas en haut, donc si vous créez un personnage, vous commencerez par les pieds, mais vous pouvez commencer où vous voulez. Laissez le modèle dans votre fenêtre avant pour commencer, et non votre point de vue ou d'autres fenêtres. Créez un polygone cubique et donnez-lui autant de fentes et de côtés que bon vous semble. Convertissez votre polygone en un polygone modifiable polygone. Cela va vous permettre de saisir tous les sommets et de manipuler de la manière que vous jugez appropriée. Faites glisser les sommets en place pour créer le forme de l'objet. Une fois que vous avez terminé avec la façade, passez à la vue de gauche et faites la même chose là-bas, en alignant les sommets avec votre objet. Souviens-toi d'utiliser les outils de sélection "face" et "extrusion" pour conserver construisez votre polygone de plus en plus jusqu'à ce qu'il devienne la forme souhaitée.
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